《剑网1:归来》五毒(掌)试探性研讨

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《剑网1:归来》五毒(掌)试探性研讨

2024-07-10 00:25:56| 来源: 网络整理| 查看: 265

《剑网1:归来》五毒(掌)试探性研讨 2021-12-09 10:07:07 神评论 17173 新闻导语

目前阶段能找到的攻略真的太少,仅有的一些说的也一点营养没有。 所以我想要开启一个冷门职业的研讨(五毒),为了能跟大家分享一下我的理解,也可以学习一下其他玩家的经验。

前言:

说实话,目前阶段能找到的攻略真的太少,仅有的一些说的也一点营养没有。

所以我想要开启一个冷门职业的研讨(五毒),为了能跟大家分享一下我的理解,也可以学习一下其他玩家的经验。

(此贴非攻略,仅个人理解)

写在最前面:

本来是镇派级别的 无形蛊 技能,在手游上简直是 LJ !!!

这个必须要讲一下,无形蛊曾经是可以对身边敌人产生毒伤害的光环,现在变成一个对身边敌人减速的光环(移动速度)。

夸张一点讲,如果这个光环可以让敌人减速-99%,维持三秒,还兴许可以作为一个逃命的保障,担心现在这个减速效果完全看不出。一旦被近身,这减速不减速一点意义都没有,各种受伤,眩晕,乱,让我轻功都飞不出去,我又要这减速做什么?还是我一个远程职业,要让我贴在别人脸上输出?如果是这样的话,那我宁愿这个光环的效果是产生毒伤害,而不是减速。

掌前先论刀:

在讨论掌五毒前我想先提一下刀五毒,在卡59级的那个阶段曾经转过刀毒,原因是因为当时摆摊刚好看到一把属性还不错的刀,所以抱着试一试的心态转了一下。刀五毒的好处在于可以马上作战,机动性好,也就是当近战来戳你的时候,打各种boss的时候,你存活的几率会高一些,毕竟马带有移动,生命和闪避等属性的加成。刀五毒的技能是有弹道的,可以理解成LOL里面的指向性技能,你一个技能甩出去,那个技能要飘到敌方单位上才可以产生伤害,有幸的是普攻(基础技能)和第一技能(普攻正上方技能)都是跟踪的,当然这个跟踪也是有范围限制的。刀五毒的第二技能(第一技能左侧技能)是发射几个围绕身体旋转的毒球,毒球在撞击到敌人时会产生伤害,这个技能尴尬的地方有很多,一是在一些狭小的空间里(比如秦始皇陵的通道)这个技能在撞击到墙体的时候会卡没。另外就是,这一圈毒球是以角色为中心慢慢扩散开来的,不是顺发技能。

如果你问我刀五毒好不好,我的理解是,本来应该是更具有机动性的心法,反而觉得很笨拙,虽然技能说明上标注着,技能有溅射效果,意在打到目标后伤害可以扩散,但是实际效果上,这个扩散的距离太小(时间挑战时可明显看出),除非是两个角色身形重叠,不然是不会从一溅射到二的。反观掌毒,因为技能是无弹道的(直接将伤害打到敌方身上),而且二技能是瞬发的(这个技能的攻击范围极大,以角色为中心的一个60%屏幕宽度的圈,所有在圈内的敌人都会瞬间中毒)。也因此,本人在开放79级后又回归到了掌毒。

论数值论影响:

在讨论数值前先上图:

本人目前77级,33w的兵甲值。

个人比较关注的重点属性为:面板攻击/生命值/命中/闪避/会心

职业定位:仅是群攻职业,不是辅助,也不是boss的输出王

首先我们需要明确的一点是,五毒不是一个爆发型的职业,也就是说在战斗开始的前几秒内,五毒的输出可能是所有职业里面最低的,帮会内20w左右的剑武朋友一剑戳下去能打到1w伤害的怪,我可能一掌下去只能打个2500-3000。五毒的伤害是靠叠加,这里的叠加可以理解成跳毒,三个技能拍下去,你会看到敌方单位上会产生一堆大大小小的伤害数值,五毒的伤害是靠累计。所以很多朋友说五毒弱,确实,如果不能给五毒一定的输出环境的话,五毒是打不出伤害的,更何况各种抢人头,抢旗子和抢最后一击的时候,瞬发技能高的职业会比较容易做到(比如,丐帮,峨眉,剑武和貌似所有其他职业)。

面板攻击: 在这个理解的基础上,我想要做的就是拔高自己的面板伤害,毕竟在论剑,野外pk和宋金里,想一直处于攻击范围内还要保证生存是一件几乎不可能做到的事情。拔高基础伤害意在,我两个技能拍下去,再加上2-3下普攻就可以叠出可观的伤害,也就是在尽量短的时间内,叠加出最大的毒伤害。我具体的做法就是:在所有的装备上找寻两个词条“攻击”“内功”,在这个基础上,继续镶嵌带有“攻击”“内功”词条的石头,然后帮会技能“攻击”强体技能尽量升,配套5件黄金装备(加40%基础伤害,应该只计算潜能点中的内功伤害)。当然还包括秘籍,称号,面具所带来的的加成。

会心:五毒其实第一个很吃会心的职业,虽然五毒的被动没有对会心的增益。之所以说吃会心,是因为五毒的瞬发伤害太低,体现在pk上就是,你会发现敌人的血在战斗开始的前十几秒几乎没怎么掉,在你后续几个技能未命中的时候,这个时间还会被无限拉长。在pk上,会心的作用是:看脸,在前几跳毒的时候所有伤害产生225%+的会心伤害,让敌人来不及吃药就直接毙命。这一点在几乎所有职业里面都是一样的作用,比如天王,武当,战忍都需要极高的会心。

像我们帮会里的 雁飞(枪天)时尚蓉儿(剑武)一个会心爆在我身上,我的血条差不多直接见底。

命中+闪避:命中和闪避是相辅相成的,一个代表着你能不能打到别人,一个代表着别人能不能打到你。因为我把有限的资源(属性条选择,纹钢位置)都给了攻击和内功,所以命中和闪避只能勉强打到500这个区间。很多人忽视了命中和闪避的重要性,这两个属性在pk上尤为关键。我举个例子,全剑网最厉害的五行效果是 眩晕,因为敌方不能攻击,不能移动,也不能吃药。一个剑武如果能保证所有攻击命中的前提下,可以做到让敌人毫无还手之力,直接带走。同理,五毒本身就是一个靠叠毒来打伤害的职业,如果技能命中不了,就不会有后续的毒伤害产生。如果问我,命中和闪避要达到多少?我不是数据党,我的简易型理解是看你打谁,打谁就看他的属性值,如果你的 命中+忽略闪避=对方的 闪避,就差不多了,当然这里面还有 格挡等其他属性的干扰....

五毒的输出思路:

我们以野外boss为例,五毒的输出思路就是,让敌人处于你的技能范围边缘上(技能范围的圈,在战斗设置里开启),然后一二技能同时拍下去,紧接着在保证生存的前提下 连发几次普攻,然后根据情况选择 留在原地继续这个循环,或者移动到安全距离再继续输出。有人可能会问我为什么没有谈到五毒的减防,我对五毒减防的理解是,它是五毒的爆发技能,而不是一个辅助技能。所谓爆发就是在瞬间产生更多的伤害,减防=更多伤害,所以我减防技能的释放时间 是在 一二技能发出+两次普攻后 再开,这样后续的跳毒伤害会小幅度提升,如果问我为什么不上来就减防 再打伤害。因为我们的这个减防debuff是可以被清除的,所以我宁愿把它留在目标已经开始产生伤害的时候再去使用,以保证这个减防释放出来有它的价值。

五毒技能加点:

潜能点全+内攻,说实话我一开始也不觉得这是正确的加点方式,但是使用下来没觉得有什么大问题,其他属性可以靠石头和装备词条弥补,如果没有太多银票来做石头镶嵌的话,可以考虑加一些身法来弥补命中和闪避。

技能点的话:

普攻(阴风蚀骨)加满,这个不用讲,你平时90%的时间都在用这个技能,其他的10%用来放一二三技能和轻功逃命。

一技能(形销骨立),这个技能的伤害很客观,可以间接理解成一个 “阴风蚀骨x6”,连续对同一点释放6次伤害,问题就是如果释放过程中,敌人移动了,那就打不出伤害。。。我个人建议加满,毕竟副本和对撸时的关键叠毒手段之一。 二技能(万蛊噬心),这个技能前面讲到了,瞬发,范围广。唯一的问题是,它的伤害不是很高,只是用来为跳毒服务的,特别是每升一级只增加不到1%的伤害,其他的中毒时间,效果还保持不变,所以我建议可以少加一些。 三技能(断筋腐骨),减防技能,我暂时加到12,主要是看数值,加到12可以减掉差不多230左右的全抗,我个人觉得差不多够用了,点太多就真成辅助了。。 心法一(杂难药经),加满,加血加全抗,你想不想站着输出?想?想就加满。 心法二(五毒奇经),加满,加命中加攻击,你站着的时候想不想打出伤害?想?想就加满。 心法三(无形蛊),什么脏东西? 心法四(吸星魔),这个技能其实用处蛮大的,可以有几率瞬间扣血,想象一下多段毒伤害打出来,每个都来个瞬间扣血,岂不是很妙?问题就是这个触发几率,5%???加一级变5.75%???不好意思,我脸黑,如果想试试运气的朋友可以试着点一点这个技能,有用但是触发几率不大。 心法五(森罗毒海),这个技能是概率性增加毒伤害,本来我没有太在意这个技能,毕竟又牵扯到了概率的问题。但是挂机的时候,我注意到,这个技能机会80%的时间都会出现的我的增益buff列表里。触发几率比吸星魔要高出很多,而且增益效果30%+,目前我建议可以加一些,有待商讨。

差不多先写到这里,期待大家的经验分享。

江湖见。

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